Форум » FPS CREATOR ГЛАВНЫЙ РАЗДЕЛ » Возможности FPS Creator » Ответить

Возможности FPS Creator

TesarracT: Сюда пишем, что нового мы нашли в конструкторе, что нас удивило, порадовало, или расстроило, а также ведём общее обсуждение

Ответов - 182, стр: 1 2 3 4 5 All

Никита: Есть ещё один способ заставить перса бежать по ВейПоинту. Итак. Копируем все фалы (текстуру, саму модель и FPE файл) перса, которого мы хотим заставить бегать в отдельную папку. Например в: FPS CreatorFiles\entitybank\MyEntity Теперь открываем FPE файл и находим в нём список анимации. Копируем все числа анимации 5 (anim5 = 300,318) и заменяем вместо анимации 2 (anim2 = 235,259) Т.е. теперь у нас будет выглядеть так: anim2 = 300,318 И не нужно писать никаких замудрёных скриптов. Оказывается всё делается очень просто. Данный метод я использовал в видео "Демонстрация зомби из первого уровня" P.S. Если не в эту тему написал, то я и незнаю куда ж ещё писать.

warr11r: Никита пишет: Есть ещё один способ заставить перса бежать по ВейПоинту. Итак. Копируем все фалы (текстуру, саму модель и FPE файл) перса, которого мы хотим заставить бегать в отдельную папку. Например в: FPS CreatorFiles\entitybank\MyEntity Теперь открываем FPE файл и находим в нём список анимации. Копируем все числа анимации 5 (anim5 = 300,318) и заменяем вместо анимации 2 (anim2 = 235,259) Т.е. теперь у нас будет выглядеть так: anim2 = 300,318 И не нужно писать никаких замудрёных скриптов. Оказывается всё делается очень просто. Данный метод я использовал в видео "Демонстрация зомби из первого уровня" P.S. Если не в эту тему написал, то я и незнаю куда ж ещё писать. Я эту штуку еще осенью знал. И там не одна анимация бега, а целых 4. ИМХО лучше делать скрипты ибо бег по дефолту не всегда нужен. Выкладываю скрипты.

warr11r: TesarracT пишет: Я вот не могу понять одного: В стандартном скелете (да и даже на видео по привязке) у перса несколько разных анимаций падения-смерти. И влево падает, например, и вправо. В игре же тупо валится назад, раскинув руки. Думал, редактируется скриптами, открыл скрипт перса - там нет анимаций(!) Что же, получается, всё тупо "зашито" в движке и ничего не изменить!? Решил на этот пост отписать. Вообще-то все зашито, но есть возможность в скрипт смерти вписать animate=11 или что-то такое. Тогда бот будет, умирая, заваливаться набок. Это теория, не проверенная еще.


Никита: warr11r пишет: Это теория, не проверенная еще. Эта теория проверена мной. Вот, что я наблюдал: Вписал в скрипте смерти как говорит warr11r и вот, что получится у всех: когда мы убьём перса проиграется сначала стандартная анимация, а потом уже та, которую описали в скрипте смерти. Можно в главном скрипте перса написать следущее: :always,healthless=2:animate=X Но эта теория не проверенная.

TesarracT: У, проснулись) Да я уже давно это решил. В общем там вот в чём дело: Редактируется скелетная анимация у персонажа, а потом, просто скриптом при смерти она и проигрывается, как и написал Никита. Т.е., всё это будет работать. Просто пока я не знаю, как анимацию редактировать)

TesarracT: Что-то я не понял, а что, если врагу дать оружие, то у него что, патроны бесконечные?!

White-N: Да, выходит так. А когда мы оружие это отнимем, потронов в нём будет столько, сколько должны быть по-стандартному (когда оружие ставится отдельно). Выходит, боты стреляют холостыми.

leksrock: жаль пока не могу скачать. хочется сделать интересную игру в котором стрельба будет только как элемент. а FPS Creator можно ведь создавать хоть какие-нибудь открытые пространства? типа улиц или дворов? и подскажите где можно скачать учебников или уроков во FPS Creatoru??

leksrock: кстати а русский язык Creator понимает? можно диалоги писать на русском и описание предметов и сюжетные тексты и тд. ??

leksrock: спрашиваю) FPS Creator 10 можно на XP поставить?

TesarracT: leksrock Нет.

leksrock: а где можно найти последние модел паки??

GinX: leksrock пишет: а где можно найти последние модел паки?? Их пока в инте нету ....

warr11r: leksrock пишет: а где можно найти последние модел паки?? На сегодняшний день - только за деньги.

dyonis: Скажите, а на С++ кодить можно? Или другими методами внести глубокие изменения?

TesarracT: dyonis Нет, я уже писал. Движок написа на Дарк Бэйсике. Есть исходники, в которые можно в теории "внести глубокие изменения"

Грешник: Где скачать ФПС Креатор?

TesarracT: Грешник А вообще в этом разделе как-то это... темы что ли невидимыми чернилами писаны?... Например, вот эта

TesarracT: Тут на досуге подумал... Вот у меня, например, средний уровень с максимальными настройками компилируется - ЧАС. Вопрос риторический... сколько времени будут компилироваться 20 уровней, например? Сутки? И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?...

Никита: TesarracT пишет: И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?... Насчёт компа совневаюсь, а насчёт FPSC вполне реально

warr11r: TesarracT пишет: Тут на досуге подумал... Вот у меня, например, средний уровень с максимальными настройками компилируется - ЧАС. Вопрос риторический... сколько времени будут компилироваться 20 уровней, например? Сутки? И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?... 5 уровней со средними настройками больше, чем полтора часа у меня компилировались.

glen: 4 уровня 3,20 часа на макс настройках уровни вроде не большие ,первая попытка с глюком креатора,вторая вроде норм

Gleb: Чтобы персонажа сопровождали ваши или другие звуки надо: 1.Создать в папке \audiobank\voices свою паку куда мы поместим нужные нам звуки. 2.Переименовать их так, как например в папке \audiobank\voices\ player. 3.Когда мы будем менять характеристки нашего персонажа в настройках звука укажите любой звуковой файл из вашей папки. 4.Наслаждайтесь новым звуковым сопровождением вашего пнрсонажа.

Никита: Gleb, думаю это всем известно

warr11r: А как делать другие голоса противникам, знаете?

Никита: Аналогичным способом каким был описан выше. Только обязательно нужны файлы с waw расширением. OGG не будет проигрываться.

warr11r: Никита пишет: Аналогичным способом каким был описан выше. Только обязательно нужны файлы с waw расширением. OGG не будет проигрываться. Правильно, только папка другая. И еще в файл компонента нужно папку со звуками прописать.

Никита: warr11r пишет: И еще в файл компонента нужно папку со звуками прописать Не обязательно. Проще в редакторе в компоненте выбрать ту самую папку и открыть любой файл, который в ней лежит

warr11r: Не обязательно, но, создавая персюков, я сразу им вписывал разные варианты звуков, чтобы упростить их испоьзование в игре конечному девелоперу. Сам для себя ты можеш сделать пару папок со звуками и не заморачиваться потом такими мелочами, как звуки персов.

Kolosus: народ у меня тут возможно глюк.креатор глюканул и я хотел выключить его способом ctrl+F4 или чтото типо этого.у меня тестирование ускорилось.перс бегает капец как.физика ускорилась.так вот вопрос.это может случиться в скомплиериной игре? (+ новая возможность супер бег )

White-N: :-D ох-хо... Посмеялся от души... Мне вот интересно, как же ты при нажатии клавиш Alt+F4 "Х" зацепил? :-D Это ж какие пальцы надо иметь... :-D В общем, kolosus, ты ,,задел,, клавиши синхронизации. Это у нас ,,Х,, и, если не ошибаюсь, то ,,U,,. Вот. Мы регулируем ими число кадров в секунду. А чтобы после компиляции появилась возможность большого числа фпс, использую моды; такие, как AirMode, WinMod и т.д. Думаю, понятно объяснил...

dyonis: Движок написан на Дарк Бэйсике. Есть исходники, в которые можно в теории "внести глубокие изменения" Дарк бейсик посмотрел - возможности неограниченые, юзаю... А где они есть?

warr11r: dyonis пишет: Дарк бейсик посмотрел - возможности неограниченые, юзаю... А где они есть? Эта тема Как удачно чувак подоспел, я только три дня назад их выложил.

Никита: Ура люди! Наконец-то на этом движке можно сделать нормальную, скорострельную пушку!!! Идём в файл gunspec.txt под строкой ;GUN Settings внизу пишем слово firerate = Х Чем меньше значение тем больше скорость стрельбы Если поставить "1", то стандартный узи выстрелит всю свою обойму (30 пуль) за 1 сек . Ура товарищи, ура!

warr11r: А если iterate сделать 300, то он 300 пуль в бедного перса вставит? Это уже читерсво какое-то.

Никита: Причём тут это и причём тут читерство? Я говорю об скорострельности. В модель паках 9 - 10 она вобще никакая.

warr11r: Там она вроде как максимально приближена к реальности. Открытие полезное, но я бы тем пушкам скорострельность не увеличивал, это ведь убьет весь баланс. Разве только если бы это было оправдано особенностями геймплея.

Никита: Баланс можно настроить, если, конечно, хотите могу залить все ганспекты для пушек 9-го пака

Wolf4D: Хм, любопытно... Тогда, пожалуй, поделюсь тоже оружейной находкой, на которую и забил уже по причине простоты эффекта :) Из автоматического оружия можно сделать неавтоматическое и наоборот, всего лишь поколдовав с анимацией в gunspec. Если раньше было: fire = 54,63 То для автоматического режима следует заменить это на: Start fire = 54,58 automatic fire = 58,61 end fire = 61,63 Так я сделал базукопулемёт, страшное оружие

Никита: Оу, тоже не плохая находка. Молоток))



полная версия страницы