Форум » FPS CREATOR ГЛАВНЫЙ РАЗДЕЛ » Делаем свой личный скайбокс! » Ответить

Делаем свой личный скайбокс!

TesarracT: Снял небо во всех позициях. Скажите, кто-нибудь знает какие-то программы, которые позволяют "сводить" эти текстуры в полноценный скайбокс? Или, хотя бы удобный софт существует для этого?

Ответов - 17

Ghost_Russia: Качай его прямо там можно просматривать в 3d

TesarracT: Оки, подождю. Я сделал, но на стыках (на УГЛАХ) чёрные резкие пятна есть все равно. Их неудобно залеплять.!

ZbVld: TesarracT пишет: Я сделал, но на стыках (на УГЛАХ) чёрные резкие пятна есть все равно. Их неудобно залеплять.! Вот небольшой но действенный урок по убиранию чётких ненужностей! #1 1. Берём инструмент "Выделение" 2. Устанавливаем растушевку примерно на 30 пикселов. 3. Выделяем подходящую область. 4. Здесь показан наш проблемный участок #2 1. Нажимая Ctrl+J Копируем выделенное нами на новый слой(благодаря ранее установленой растушёвке наше выделение с закруглеными краями , а также по краям имеем полупрозрачность) 2. Сдигаем только-что созданый слой так, чтобы он перекрывал наш проблемный участок. 3. Если наша проблема не устранена, уже извесной комбинацией клавиш копируем и сдвигаем наш новый слой столько раз, сколько потребуется для перекрытия проблемного участка. 4. Сливаем все слои в один 5. Если остались какие-то мелкие необработаные участки или полосочки, дефекты... и т.д.(хотя не должно по идее оставаться такого барахла) их всегда можно убрать с помощью "лечащей кисти".


TesarracT: Эх, Влад, я всё это знаю... Но КАК ПОДОГНАТЬ потом всё это!! Небо снято с 5 позиций (5я - верх). И как ни крути этот верх, его весьма проблематично свести с остальными 4мя снимками... Ты же не делаешь небо ОДНИМ квадратом. А надо ПЯТЬ квадратов свести...

ZbVld: 1. Создаём новый документ высотой 1024 и шириной 4096 пиксел. 2. У вас уже должны быть заготовлены 6 фотографий для скайбокса, скажем так - вылазите на крышу 9-ти этажки и фотографируете Север, Восток, Юг, и Запад, А так-же то, что над головой. Шестая фотография(или не фотография, неважно) должна изображать то, что вы хотите увидеть в нижней части скайбокса. 3. Все фотографии подгоните под размер 1024х1024. 4. Итак размещаем в нашем документе фотки с лева на право - Север, Восток, Юг, и Запад. И сливаем слои! 5. Используя "лечащую кисть" и технологию расписаную мной в предыдущем посте залепливаем стыки между фотками. 6. Выбираем в меню фильтр>сдвиг и сдвигаем по горизонтали на 2048 пикселов, по вертикали - не сдвигаем! 7. Повторим п.5. для уничтожения шва и нажимаем Ctrl+А для повторного применения фильтра сдвига. 8. Сохраняем наш документ под удобным именем в формате PSD. 9. Далее нарезаем его на 4 штуки по 1024х1024 любым удобным для вас способом, а я напишу свой: - заходим в меню>размер холста и устанавливаем размер 1024х1024 со сдвигом влево и сохраняем как My_F.dds. - жмём отмену(до того как появиться наша тектура 1024х4096) и сново делаем обрезку до 1024х1024 только со сдвигом вправо и сохраняем под именем My_L.dds - сново жмём отмену(до того как появиться наша тектура 1024х4096), размер холста до 1024х2048 без сдвига куда-либо - опять размер холста 1024х1024 со сдвигом влево и сохраняем My_R.dds - опять один раз отмена и размер холста до 1024х1024 со сдвигом вправо и сохраняем My_B.dds. - итак текстуры для четырёх сторон почти готовы. 10. Создаём новый документ высотой 2048 и шириной 1024 пиксел. 11. Фотографию того, что над головой разместите в верхней половине созданого документа. 12. Ранее созданую текстуру My_F.dds разместите в нижней половине созданого документа. 13. Сливаем все слои. 14. Используя "лечащую кисть" лечим ненужный нам шов. 15. По привычке - размер холста со сдвигом вниз и пересохраняем наш My_F.dds 16. Жмём отмену(отменяя обрезку), выделяем верхнюю половину 1024х1024 и поворачиваем её по часовой стрелке на 90 градусов. 17. Ранее созданую текстуру My_R.dds разместите в нижней половине созданого документа. 18. Сливаем все слои. 19. И т.д. 20. Для нижней части проделываем то-же, что и для верхней. Свет. Занавес. Будут трудности - обращайтесь!

TesarracT: Большое спасибо за сей труд, Владислав! Будет ещё один "плюс", когда (если) я сделаю небо! В связи с прочтением есть комментарии и вопросы: ZbVld пишет: 3. Все фотографии подгоните под размер 1024х1024. А почему не стандартные 512? ZbVld пишет: 6. Выбираем в меню фильтр>сдвиг и сдвигаем по горизонтали на 2048 пикселов, по вертикали - не сдвигаем! Блин.. Ну как я мог про это забыть!!!!! Резал и вставлял... ZbVld пишет: 7. Повторим п.5. для уничтожения шва и нажимаем Ctrl+А для повторного применения фильтра сдвига. Точно! Ведь наша задача - просто "затянуть" небо, а я-то, олень, рассматривал его КАЖДЫМ квадратиком, который и пытался довести до ума по-отдельности ZbVld пишет: заходим в меню>размер холста Это я так и делаю тоже ------------------------------------------- И дальше - стоп. Совсем самое интересное и нужное и непонятно! Давай по вопросам: ZbVld пишет: 11. Фотографию того, что над головой разместите в верхней половине созданого документа. В КАКОЙ? Слева, справа, линейкой размерить и поставить текстуру по центру?..... В какой? ZbVld пишет: 16. Жмём отмену(отменяя обрезку), выделяем верхнюю половину 1024х1024 Ага! Попробуй, блин, её выдели... точно чтоб было... НИКАК. Ну, короче, в общем, тема ясна. Я так и вертел на 90 градусов, помещая текстуру верхнего неба в левый верхний уогл для начала, а потом "лечил" швы. Проблема НЕ решена. Ещё раз: При "верчении" верхней текстуры неба, остаются УГЛЫ. Их ВИДНО потом. Причина - невозможность пролечить швы на углах, (это просто НЕУДОБНО физически!) Самые уголки невозможно "пролечить" !!!

ZbVld: TesarracT пишет: А почему не стандартные 512? Уменьшить потом можно, а редактировать лучше в качестве повыше. TesarracT пишет: В КАКОЙ? Слева, справа, линейкой размерить и поставить текстуру по центру?..... В какой? Смотри здесь - 10. Создаём новый документ высотой 2048 и шириной 1024 пиксел. Вот мой скай бокс, попробуй 293 Кб. Скачать.

TesarracT: ZbVld пишет: 10. Создаём новый документ высотой 2048 и шириной 1024 пиксел. Создали. И куда её, если у неё ширина 512, а у нового докуу...... Стоп... Ведь ты же советуешь верхнюю текстуру ставить 1024? ЕСТЬ! ПОНЯТНО ТЕПЕРЬ!!! Буду пробовать, я понял твою задумку насчёт верхней текстуры! И, Владислав, в любом случае, за этот труд (а ведь 99% мало кто знает как делать скайбокс, я даю тебе заслуженную медальку)) Кстати, может это отдельной темой поместить, типа "Делаем свой скайбокс"?

ZbVld: TesarracT пишет: Кстати, может это отдельной темой поместить, типа "Делаем свой скайбокс"? Я ещё потом рисунки добавлю. А тему можно переименовать и переместить

BOJIK: А в 3ds Max это сделать нельзя?

ZbVld: BOJIK пишет: А в 3ds Max это сделать нельзя? Что ты собрался в Максе делать? Текстуры рисовать?

TesarracT: На краях видны искажения, т.к. сам куб искажает перспективу. Разберите скайбоксы в известных играх (хоть тот же Сталкер) и увидите, что края текстур-сторон бокса искривлены наверх, что помогает добиться реалистичного неба. Кто знает как решить такую проблему и сделать скайбокс перспективным? Есть ли программы или ручные методы?

Монстр: Не, ну можно вообще послать все и вся, отщелкать небо (скачать), вырезать облака и наклеить их как хочется на фото с "искусственным" фоном - прямой заливкой и градиентом от освещения. фигня конечно, зато какие зеленые облака могут получиться :)

TesarracT: Нет, вопрос в том, что края "коробки" при прямом сведении создают искажения. И видно, что натянуто на коробку всё это дело. А вот о том, как делать искривления перспективы для правильного восприятия скайбокса, вряд ли кто знает! А я почти допёр! Две бессонные ночи, поиск, установки, проверки --- результат найден и уже затестирован "на отлично"! Кому интересно, пишите, к тому же сегодня будут новости в разделе о "Зоне" насчёт скайбоксов...

Монстр: Зачем оставлять тему? Меня сейчас вполне устраивают самопальные, так как я вообще ввожу нарочито криво-искаженно-рисованные текстуры. Но мало ли что будет завтра? Так что за темой я слежу внимательно

TesarracT: Монстр Ну, будут проблемы, милости просим, помогу))

MAX_ PAYNE: Так полусферу можно сделать, заменив модель стандартного скайбокса, и использовать одну, панорамную, текстуру. А что, идея! Надо попробовать.



полная версия страницы