Форум » FPS CREATOR ГЛАВНЫЙ РАЗДЕЛ » Патч 1.20 » Ответить

Патч 1.20

Capricornus: Version 1.20! Совершилось! Создатели нашего любимого "креаторчика" начали делать 1.20 патч. Юбилей! Ссылки на скачивание: [more]Бета 01 Бета 02[/more] Официальный список изменений Отчёт: - Получилось неплохо, картинка стала снова плавной, приятной. Однако (!) ФПС ещё менее устойчивый, стоит посмотреть в сторону, где нет объектов, он сразу подлетает до небес. - Высокий фпс: - Нововведение - отображение видео на ентити. ============================= 4 GB patch! Позволяет снять ограничение, которое так сильно мешает при создании крупных игр. Использование: Если есть в корневой папке файлы FPSC-MapEditor.exe.Backup, FPSC-MapEditor.exe.old и FPSC-Game.exe.Backup, FPSC-Game.exe.old, то их нужно удалить. Кидаем папку и патчер в архив с креатором (если вы скачали архив, выложенный мною). Сначала запускаем 4gb_patch.exe и патчим FPSC-MapEditor.exe с FPSC-Game.exe. Потом запускаем ProFix.exe и также патчим те два exe-файла. После запускаем patch.exe, который (!!!) вы переместили в корневую папку с креатором... здесь проходит недолгий процесс. После, вписываем в setup.ini systemmemorycapoff=1. Всё, теперь можете проверять! Данный патчер был проверен мною, и он действительно работает, главное правильно поставить. Тема на официальном форуме TGC Ссылка на скачивание (последней версии патчера): Depositfiles

Ответов - 48, стр: 1 2 All

Zepper: Capricornus Буду ждать стабильную версию =) А пока спасибо за весть =) Буду следить =)

Никита: Capricornus пишет: Теперь ФПС ещё менее устойчивый, стоит посмотреть в сторону, где нет объектов, он сразу подлетает до небес. В смысле? Падает фпс или что? Список изменений как смотреть? Я чет не пойму. Вот этот список, который там есть это и есть изменения или нужно куда-то еще заходить? Вот список новых команд от 119 патча: V1.1.9 ------ * Thanks to The Zombie Killer for helping improve the anti-hacking featues of the FPSC Editor WASP - Official V1 additions playfullvideo=x – X=1, plays the full version of the next video called by video=x, preventing the player interrupting the playback. plrwobble=x – sets the amount of 'wobble' affecting the player as they move around. plrdeath=x –where X equal the direction of fall for the player X=1 Fall left X=2 Fall right X=3 Fall forward X=4 Fall backwards X=5 Fall randomly plrdeathspeed=x where x is the speed of the players fall. plrdeathbounce=x where x is the amount of 'shake' when the player hits the floor. plraction=X – Forces a one off player action X=1 Fires current weapon X=2 Zooms current weapon X=3 Reloads current weapon X=4 Crouches player X=5 Jumps player X=6 Peeks player left X=7 Peeks player right X=8 Forces “use” key X=9 Forces left mouse click X=10 Forces right mouse click X=11 Forces current weapon jam plrforcemove=X – if positive, turns on auto move forward for player, a negative value forces an auto move backwards as if the appropriate movement key had been pressed. A setting of 0 (the default) disables auto move Emitforce=x emits X amount of force from the current entity as a pulse. In a range of 0.0+ (default 1.0) Forcedamageon=x 1=allows force damage (the default) any other number prevents damage mousesclick=x (condition) – Returns the current mousestate. X=1 returns true if left button is depressed X=2 returns true if right button is depressed X=3 returns true if both left and right buttons are depressed WASP - Official V2 additions crosshair=x, where 1 displays a crosshair if available and x=0 disables them. The default is on weapontoslot=x where X is the next weapon slot to be used, X=0, use next free slot. Armon = x 1=Turn on body armour, 0=No body armour, damage is deducted from armour before health. SetArmx=x, X cord of the armour display SetArmy=x, Y cord of the armour display SetArm=x, Sets body armour value to X ArmInc=X, add X to your current body armour ArmDec=X, subtract X from your current armour. Airon=X - X=0 is off, X=1 acts like an aqualung. X=2 acts like lungs, restoring air to the amount set by SetAirMax when you surface. Addair=X - Add x to air Setair=X - Sets air to X Setairx=X - Sets air display X cord to X Setairy=X – Sets air display Y cord to X Setairmax=X – sets the maximum air allowed. Setair=X - Sets air to X Setairtime=X – Where X is the number of milliseconds underwater before air is reduced Setdrowntime=X - Where X is the number of milliseconds underwater before drowning damage occurs. Instantdrown=x – If X=1 (default) running out of air results ininstant death, otherwise x=0 reduces heath. AirGreater=x (condition) - returns true if air is greater than X. AirLesser=x (condition) - returns true if air is less than X. AirEqual=x (condition) - returns true if air equals X. Samefloorasplr(condition) - returns true if the entity is on the same floor as the player. Entityfloorequal=x - returns true if the entity is on floor X plrfloorequal=x - returns true if the player is on floor X plrsetimmune=x, when set the anything other than 0, player is immune from all damage! plrimmune (condition)– returns true if the player is immune from damage. Automated feature -Some characters, most notable Bond1's excellent models often include hard modelled melee weapons. The code automatically detects if you want the model to use another weapon and hides the melee weapon. Models must however use the default FPSC limb naming convention: MELEE-WEAPON-LEFT or MELEE-WEAPON-RIGHT. WASP - official V3 additions Arrowkeys=X - toggles use of the arrow keys for movement Peekkey= X - toggles use of the the peek keys Crouchkey= X - toggles use of the crouch key Jumpkey= X - toggles use of the jump key Walkkey=X - toggles use of the walk key for movement Runkey=x - toggles use of the walk key for movement Setforcedamage – Sets the amount of damage the next force burst will cause. Compasson = Turns on the compass Compassoff= Turns off the compass CompassX = Compass x coordinate on screen CompassY = Compass y coordinate on screen Compassspin = Sets the compass to spin rather than the needle Needlespin = Sets the needle to spin rather than the compass. radaron=x, where 1 turns on the dark radar feature, using blip1.png,blip2.png, etc, stored in databank to represent teams (1-10) non Dark AI's blips show as enemy (blip2) radarx=x the radar x cord of the radar centre radary=x the radar y cord of the radar centre rotateblip=x, 1= enables radar blip to show entity facing radarrange=x the range that entities show on the radar in segments plrspeedmod=x where x adjusts the player speed by X% WASP - official V4 additions. AddRawText = String, Adds the string to the current RawText text. Setisobjective, the object is set as the objective. A pointer, using the same format as the radar and the compass will point in the direction of the objective. Entities and Characters can all be set as objectives. This is NOT the same as the isobjective in an objects settings. setobjectivex=x. Where x= the x coordinate of the centre of the objective pointer setobjectivey=x. Where x= the y coordinate of the centre of the objective pointer setobjectivemode=x where x=0 hide objective set objective, x=1 always show, x=2 show on same floor only. setvarrnd=x or setvarrnd=var x. sets system variable or named var to a random value between 0 and x Randomize - resets the rnd seed to the timer Emptyreloadonly (gunspec) - Won't allow reload until weapon is empty. E.g. M1 Garand, flintlock, etc. setmaxweapons=x - sets the maximum number of weapons allowed in the players inventory. Exceeding X prevents pick up. plrweaponsgreater=x (condition) - returns true if weapons in inventory is greater than X plrweaponslesser=x (condition) - returns true if weapons in inventory is less than X plrweaponsequal=x (condition) - returns true if weapons in inventory is equal to X $ARM = system variable armour $AIR = system variable air $FPS = system variable FPS $WAT = system variable water height $MAX = system variable maximum weapons slots Moved all new data to save/load routine. WASP - official V5 additions. Assigned variables to radar/compass objects for ease of use. entitydamagemult=x multiplies the entities damage by x% WASP - Official V6 additions weaponinslot=x (condition) - returns true if slot X contains a weapon plrstrength=x - multiplies the players strength by X% currentweapon=x (condition) - returns true if the currently held weapon is in slot X WASP Official - Cull additions Added performance increases Added 'average' timer based movement,for smoother movement. Increase max FPS to 80 to account for additional improvements, cap required as FPS 80+ corrupting animations, will look into this. cullmode=X - 0=Legacy culling, 1=Legacy+dynamic entity cull based on entity size- default, x=1 and system calculated cull range cullrange=X - when cullmode=1 sets the range the entity will be culled at, overriding system defaults hide - hides the current entity show - shows the current entity cullmod=x - where x is the multiplier for the new culling - x=default 400, while entity size dependant 100=approximately 1 segment. $DIS - returns the current entities distance from the player. WASP official - V7 - for use after V1.19 beta Increased maximum radar blips to 20 to bring in line with maximum AI teams. Changes to cull system to improve performance and added entity fade for smoother appearence. plrrunning=x (condition) - X=1 returns true if the player is running, x=0 returns true if player not running. plrzoomed=x (condition) - X=1 returns true if player weapon currently zoomed, X=0, returns true if weapon not zoomed plrusingreload=X (condition) - returns true if reload pressed plrcrouching=x (condition) - X=1. returns true if player crouched, x=0 returns true if player not crouching plronground=x (condition) - X=1 and player is on ground returns true, X=0 and player is not on ground returns true. plrjumping=x (condition) x=1 returns true if player is jumping, x=0 returns true if player is not jumping. swaptoalt - swaps to alt fire on the current weapon firemode=x (condition) - returns true if current firemode=x, 0=normal, 1=alt fire mode plrrotatex=x - rotate camera angle x to X plrrotatey=x - rotate camera angle y to X entrotatex=x - rotate entity angle x to x entrotatey=x - rotate entity angle y to x entrotatez=x - rotate entity angle z to x WASP official - V8 Fixed 'leavecorpse' bug, leave corpse now leaves corpse as it should do. Fixed limited spawn bug moveplrx=x - adds a one off X to players X velocity moveplry=x - adds a one off X to players Y velocity moveplrz=x - adds a one off X to players Z velocity $DIF - returns the current entities real world distance in feet from the player. $DIM - returns the current entities real world distance in metres from the player. WASP official - V9 Prevented culling for multiplayer Added png & jpg to splash screen options. Only 1 type allowed. Note, Jpg will not fade. Fixed objective to scale to screen res. Fixed non-spawned characters appearing on radar onradar=x (condition) returns true if character on radar and x=1, else returns true if x=0 and character not on the radar. WASP official - V10 scale=x or scale=x y - scales characters to scale X or scale X+ a value between 0-Y V11 plrlastfired=x (condition) returns true if weapon path X is the last player weapon fired or x=the slot the weapon is carried in. radargreater=x y (condition) returns true is an entites range on the radar is greater (in segment size) than x and Y=1, else returns true if range less than x and Y=0 radarequal=x y (condition) returns true is an entites range on the radar is equal (in segment size) to x and Y=1, else returns true if range does not equal x and Y=0 Fixed aiheardsound bug. holster=x where x=1, player can swap/holster weapons as normal, x=0, player cannot holster or swap weapons. V12 Fixed invisible spawn issue. Fixed addhealth issue Fixed AI footfall issue Added Splash.avi video option. globalnoair=x where X=1 set a global zero air, and x=0 sets air on. uses standard air settings otherwise. setnoairdamage=x where x is the about of health lost when player has no air left. V13 gravitygun=x (gunspec) - turns weapon into gravity gun, allow plr to pick up an object with right click within range X, right click again, drops, left click throws magnet=x (gunspec) - turns gravity gun into magnet, left click hurls held object towards player gravitystrength=x (gunspec) - sets the psyhics weight the gravity gun will handle magnetstrength=x (gunspec) - sets the psyhics weight the magnet will handle V14 entityishigher=x (condition) - returns true if the entity is X units higher than the player entityislower=x (condition) - returns true if the entity is X units lower than the player entityfloorhigher=x (condition) - returns true if the entity is X floors higher than the player entityfloorlower=x (condition) - returns true if the entity is X floors lower than the player plrpickon=x, x=1 then allow player pick up with right click plrpickrange=x, sets the range at which the player can pick up an entity with right click V15 emitflash - Emits a flash from an entity setflashred=x - sets the next flashes red element setflashgreen=x - sets the next flashes green element setflashblue=x - sets the next flashes blue element setflashrange=x - sets the flash range of the next flash emitted, default=600 flashing=x (condition) returns true if a spotflash is in process and x=1 or returns true if no spotflash is in process and x=0 logicburst - give entity temporary logic burst, effectively setting to always active for a few moments. spawnsleft=x y (condition) returns true if spawnsleft=x and y=1 or returns true if spawnsleft<>x and y=0 spawnsgreater=x y (condition) returns true if spawns are greater than x and y=1 or returns true if spawns are less than x and y=0 damageby=X (condition) where X is either a weapon path (e.g. ww2/colt45) or the string "collision", "melee", "indirect", "flak" or "falling". or X= the slot number the weapon is carried in. plrdamagemult=x where x is the % multiplier for the current damage caused by the player. plrnotzoomed (condition) - returns true if player is not zoomed plrnotrunning (condition) - returns true if player is not running plrnotjumping (condition) - returns true if player is not jumping plrnotcrouched (condition) - returns true if player is not crouched plrnotusingreload (condition) - returns true if player is not pressing reload notonradar (condition) - returns true if entity is not on the radar setlistkey=x y - X from list below, Y=new scan code X= 1 = plrkeyW x= 2 = plrkeyS x= 3 = plrkeyA x= 4 = plrkeyD x= 5 = plrkeySpace x= 6 = plrkeyC x= 7 = plrkeyReturn X= 8 = plrkeyR X= 9 = plrkeyQ x= 10= plrkeyE X= 11= plrkeyShift V16 Fix usefullaim issue Tweaks V17 addrawvar=X where X=var name or number. Adds the named variable to the current rawtext string. Added blood of floor for character V character sin=x y - set variable X to sin of Y cos=x y - set variable X to cos of Y damagetimegreater=x - returns true of last entity damage time greater than X scalehudx=X Y - rescales hud named X's X scale to Y scalehudy=X Y - rescales hud named X's Y scale to Y changehudalpha=X Y - changes hud X to alpha Y jamchance=X.0 (gunspec) = percentage chance of a gun jammed due to overheat (Reloading clears jam) overheatafter=x (gunspec) = the number of shots fired before the chance of jamming becomes active. cooldown=x (gunspec) = time in millisecs between shots to completely prevent jamming currentweaponjammed (condition) = returns true if the current weapon is jammed. V18 Added new player action playeraction=11 which jams current gun nosubmergedfire=x (gunspec) - prevents the weapon firing while underwater. waterflow=x - sets the force of water flow effecting the player and entities if in water watercurrent=x - sets the direction in angles of the water flow. removeplrweapon=x where x is either the slot number or the weapon path e.g. scifi\autoslug - removes the weapon from the player, freeing the slot. giveplrweapon=x where x is the path of the weapon e.g. scifi\autoslug. The weapon must exist somewhere in the level or will fail silently. entitysetimmune=x - where x=1 set the entity to be immune from damage, x=0 set to receive damage entityimmune (condition) - returns true if current entity is immune entitynotimmune (condition)- returns true if current entity is not immune resetglobalsonreload=x - x=0, carries default global variables over to the next level. X=1 resets default global variables on loading. entitycam - moves camera to entity position, using entities rotation. plrcam - restores camera to player lastcam - swaps to previous camera. playgunanimation=x y - where x is the animation start frame and y is the animation end frame. camrotationon=x if x=0 the camera uses the entities rotation, x=1 use user set rotation setcamoffsetx=x setcamoffsety=x setcamoffsetz=x setcamrotx=x setcamroty=x setcamrotz=x V18.5 scalelimb=x y - scales limb X to scale y hidelimb=x - hides limb X showlimb=x - shows limb x Where x is the limb number and y is the limb rescale. Added new gun animation options to fit with default weapons fix jam (gunspec animation)=X Y where x is the start animation and Y is the end animation hand push hand dead jammed change firemode hand button hand take presetgunanimation=x, plays a present gun animation, if it exists. where x= one of the following: (no action is taken if animation doesn't exist) fixjam handpush handdead jammed swaptoalt handbutton handtake select idle move run startreload endreload cock lockemplacement - locks the player to a 45 degree fire arc freeemplacement - frees the player from the fire arc. Fixed no player movement if player entered water at a jump Fixed water current affecting immobile objects. cullevenifimmobile=x - allows the current immobile entity to be affected by the cull system, off by default. V19 cull fix tweaks and fixes for scaling plrweaponidle (condition) - returns true if the player weapon is idle. plrweaponnotidle (condition) - returns true if the player weapon is not idle. Speed tweak plraccuracymult=x. Modifiers the player accuracy by x% entityaccuracymult=x Modifiers the entity accuracy by x% debugcursor=x y debugvar=var name debugtext=text wireframe=x 1=wireframe mode, 0=solid. plrcamoffseton=x - 1 allows player camera offsetting. plrcamoffsetx=x - x player camera offset plrcamoffsety=x - y player camera offset plrcamoffsetz=x - z player camera offset further tweaks to culling. fix to segment debug sphere issue. Entity damage multiplier tweaks. Mutate=x y - mutates the character/object limbs between scale X and Y Improvements to player carry and gravity gun, objects now dropped if attempts made to life throw ceiling/objects. V20 setobjectiverange=x - sets the range an objective marker is dropped from the radar objectiverangelesser=x (condition) - returns true if the entity is an objective and it's range is less than x objectiverangegreater=x (condition) - returns true if the entity is an objective and it's range is greater than x linktoplayer - attach the current entity to the player cam using the entities camera offsets freefromplayer - free the entity from the player cam and leave at last cords. Added Team Death Match/Lemur V2 - Special thanks to Plystire for this code - I aim to improve this code at a later date. To use Lemur you'll need to add additional options to the FPSC setup.ini located in your final built game folder. aunt1=I Can Smell You! taunt2=Is That Fear I Smell? taunt3=Victory Is Mine!! taunt4=I Got You Sucka! taunt5=Time you got ya arse in gear! taunt6=You Play Worse Then My Grandma And She's On Oxygen! taunt7=Eat Lead Sucka! taunt8=What? No Bullets?? taunt9=The Object Of The Game Is To Kill, Not Die! taunt10=Who Taught You How To Shoot? taunt11=Your Resistance Is Futile! taunt12=You Just Got Spanked! taunt13=Uninstall Now Before Your Feelings Get Hurt! taunt14=Listen To The Sound Of PAIN! taunt15=Didn't Your Momma Teach You Not To Play With Guns? taunt16=I AM Your Daddy's Hero! taunt17=What? Lead Poisoning? HAH! taunt18=Should I Play Blindfolded? taunt19=That's DOCTOR Death To You Sir! taunt20=What? You Lose Something? Maybe A Life? taunt21=Sorry Babe, I Just Had To. taunt22=Whoops!!My Bad!!HAHA NOT! taunt23=You Are Probably The Worst Player I've Ever Beaten!! taunt24=And You Call THAT Skill? taunt25=Why Do You Keep Dying? Is It Me?? taunt26=What Do You Say You Give Up Now And Save Yourself The Embarassment!!! taunt27=Daddy Likes!!! taunt28=This Ain't No O.K. Corral, Put 'Em UP!! taunt29=I Must Be Your Bus Driver, Because I Just Took You To School! taunt30=Somebody Better Call The Meat Wagon!!! autoswaptrue=1 messagetime=3000 serverhostname= FPSC v119 Beta allowscope=1 allowchat=1 alwaysrun=x x=1 all multi player character auto run autoswaptrue=X where X=1on and X =0 off (autochange gun) allowsscope=X where X=1on and X =0 off allowchat=X where X=1 on and X =0 off alwaysrun=X= 1(run,shift is walk) or X =0(walk,shift is run.) matchtype=X= 0 for a standard deathmatch or X=1 for Team death match Death Match settings : matchtype=0 Make your game as normal making sure all character's have different names. You may have a maximum of 16 characters for a deathmatch game. Team death Match settings : matchtype =1 Make your game as normal, making sure to give each character in a team the same unique character name. e.g. You could call all the characters in team 1 Bob, all the characters in team 2 Tina, all the characters in team 3 Ronald, etc. You may have as many teams as you like, up to a maximum of 16 characters in total. V21 soundplaying (condition) - returns true if the last sound called by the entity is still playing. soundnotplaying (condition) - returns true if the last sound called by the entity is not longer playing. multicompass (setup.ini) - activates compass for multiplayer multicompassx (setup.ini) - multiplayer compass x multicompassy (setup.ini) - multiplayer compass y multiradar (setup.ini) - activates radar in multiplayer multiradarx (setup.ini) - multiplayer radar x multiradary (setup.ini) - multiplayer radar y V22 fixed condition bug with soundplaying (shared constant) fixed player not running bug changed player command references to all read plr... for easier understanding. changed alwaysrun to plralwaysrun to avoid confusion removed "is" from player condtions, changing to:plrjumping, plrcrouching, plrzoomed,plrusingreload plrimmune and plrrunning for compatability. removed "is" to from isentityimmune and isentitynotimmune. fix player cam offset bug plralwaysrun=x - x=1 the player will always run. linkxrotation=x - X=1, rotates entity linked to player to use players x rotation linkyrotation=x - X=1, rotates entity linked to player to use players y rotation linkzrotation=x - X=1, rotates entity linked to player to use players z rotation plroffsetanglex=x - player camera offset angle x plroffsetangley=x - player camera offset angle y plroffsetanglez=x - player camera offset angle z offsetanglex=x - entity offset angle x offsetangley=x - entity offset angle y offsetanglez=x - entity offset angle z swapplrweapon=x swaps the player current weapon or shows the weapon for path x. e.g.scifi\autoslug - the weapon must be in the player inventory. lockslot=x y: sets the ability of the player to select weapons on slot x, y=0 available, y=1 not available. FAQ and TESTIMONIALS ==================== You can find the latest FAQ at http://code.google.com/p/fpscreatorengine/wiki/FAQ Thanks to The Zombie Killer for helping improve the anti-hacking featues of the FPSC Editor видать они ввели новую усовершенствованную защиту по анти-кряку, что для русского человека плохо. Пойду поставлю бету 2 по тестирую. Они хотя бы новые уровни делали с новыми возможностями, а то ставишь патч и ничего не знаешь, что они нового добавили.

Никита: Ага и правда! Сколько лет назад он написал и все равно все ломает. Молодец! Жаль, что он ушел. Немного изучаю новый патч. Можно делать камеры слежения, или смотреть глазами перса. Для этого вбейте эту строчку в начала нужного вам скрипта... ::entitycam,setcamoffsety=70,setcamoffsetx=40,camrotationon=1 ...и проверьте результат. Пришел к выводу, что можно сделать и камеры слежения. Повесить любую энтитю (даже саму камеру можно) и настроить камеру так, что бы она плавно поворачивалась в стороны. Ну чтож еще немного и открою тему о наборе идей для нового скрипт пака.


Capricornus: Никита пишет: ::entitycam,setcamoffsety=70,setcamoffsetx=40,camrotationon=1 ага, и отобразить всё на видео текстуре) Также заметил, что поправили Dark AI, меня мобы из пака 341 убивают, точнее, они не стреляют тупо в стену, одновременно целясь в меня.

Никита: Раньше я думал как сделать деколями, теперь вообще все просто.

Capricornus: Over 9000 ФПС на новом патче. У кого было больше?

Никита: 200, а эффект такой же как и при 60 или 80 фпс. Раньше 20-30 начиналось слайд шоу, сейчас в 60-70

Никита: Да, в 120 можно больше ботов ставить без потери производительности, а еще наконец-то разрабы додумались вложить список с описанием команд для setup.ini в котором я нашел как отключить гребанное ограничение в 1,6 gb.

SLoN: А этот патч можно ставить на голый конструктор или надо все патчи по очереди устанавливать. Охото глянуть может наконец то мои уровни пойдут без тормозов. Заранее спасибо.

Никита: По сути каждый следующий патч содержит в себе предыдущие патчи, по этому можно!

Capricornus: SLoN, можно. Только будет проблема с серийником, придётся тебе либо ключ вводить, либо крякать сам FPSC.

Никита: Поэтому лучше поставить сначала 115, крякнуть его, а затем и 120 тогда кряк не нужен будет. Хотя и 120 должен крякаться.

SLoN: Никита Capricornus спасибо за ответ. Capricornus пишет: Только будет проблема с серийником, придётся тебе либо ключ вводить, либо крякать сам FPSC. Да вроде как я читал выше, что патч, созданный "призраком" ещё в то время, когда по земле бегали динозавры :) до сих пор исправно работает. В таком случае проблем нет.

Никита: SLoN рад видеть тебя на форуме. Тоже игру потихоньку делаешь?

SLoN: Никита спасибо на добром слове. С игрой такая штука- то замораживается, то снова потихоньку делается. Не оставляю надежду на то, что решится проблема с тормозами.

Никита: Я тут тоже много чего натестировал. Фоткал фпс креатором на ф12, поэтому на экране нет никаких худов. На карте 24 зомби + 2 союзника 38-50 фпс, что вполне играбельно.

Никита: Черное вещество - результат нулевого амбиента освещения уровня

Никита: У меня на том уровне ключевое значение играет абсолютная темнота, если прибавить хоть немного даже на 2, открываются места, которые скрыты темнотой. КОнечно можно поэкспериментировать с черным туманом, думаю он сюда как раз впишется. Кстати команду в сетап ини, которая якобы снимает ограничение памяти (1,6 гб), можно отключать чет у меня нифига не работает. systemmemorycapoff=1 (по умолч. 0, 1 - снимает ограничение памяти)

Capricornus: Нужно крякнуть сам FPSC-Game.exe и FPSC-MapEditor.exe, а потом уже вводить в сетап systemmemorycapoff=1. На левом форуме, кажется, кряк находил такой. Могу так скинуть.

Никита: Хм, я помоему даже тут выкладывал или кто-то другой это делал даже. Патч, который якобы снимает ограничение, ты про этот?

Capricornus: Немного даже не по теме разговариваем... Ага, про этот. Там хотя версия для 1.19, но почему бы и на 1.20 не сработать.

Никита: Выложи в дополнение этой темы (к себе в шапку).

Capricornus: Всё, готово.

Никита: Я хочу спросить ты пробовал вообще эту штуку ? Получалось компилить уровень больше 1,6гб?

Никита: Capricornus пишет: идаем папку и патчер в архив с игрой В какой архив? И почему игры? Опечатка? Capricornus пишет: Потом запускаем ProFix.exe и также патчим те два exe-файла. На FPSC-MapEditor'e ошибка "Can't Backup exe". Что делать? Продолжать процедуру дальше?

Capricornus: Извиняюсь за нелепые опечатки. Никита пишет: На FPSC-MapEditor'e ошибка "Can't Backup exe". Что делать? Продолжать процедуру дальше? ProFix.exe выдаёт ошибку, если патчить .exe второй раз. После профикса появляется копия файла с подписью .old, вот их удаляй и профикси заново. Я сам сначала не врубился. На 1.19 работает, я проверял. Но на 1.20, к сожалению, не знаю. Нету у меня пока что карты, которая больше 1,6 гб

Capricornus: Сработало. Поставил на первый уровень The Last Defender полную обработку теней. 2132 mB used

Никита: 120 патч? Я пока не пробовал большой уровень грузить. А какое качество теней у тебя в сетап.ини прописано? У меня 512 и 20

Capricornus: У меня в setup.ini 1024 и 20. Да, 1.20 патч

Никита: нифига ты монстр

Capricornus: Действительно стало проще с ограничением, а сейчас даже тени качественные не боишься ставить Но сейчас самая большая проблема - это фпс...

Никита: У меня проблем с фпс пока не возникает около 30 ботов в кадре, в следствие заполнения уровня я их конечно уменьшу. А так все норм.

Zepper: Толи меня давно не было, толи темка ожила о-О Никита 1) На счёт V1 V2 V3 в командах - алгоритм введения команд по отношению к версиям беты =) 2) С этой камерой можно реализовать лёгкие, кинематографические скрипты =) Capricornus Capricornus пишет: - Повышение производительности на слабых машинах Мне вот интересно стало, что сейчас с Dark basic'ом и с самим FPSC творится. На офах ведь сейчас кто хочет, тот и предлагает программные строки для патча о_о

Никита: Zepper пишет: 1) На счёт V1 V2 V3 в командах - алгоритм введения команд по отношению к версиям беты =) Что-то я не понял. Ты про что? Zepper пишет: Мне вот интересно стало, что сейчас с Dark basic'ом и с самим FPSC творится. На офах ведь сейчас кто хочет, тот и предлагает программные строки для патча о_о Есть в этом что-то хорошее, а то у меня складывалось такое чувство, что разрабы пишут свои патчи в состоянии аффекта, не мануалов к нему, никакой информации о новых командах, никаких демо уровней с новыми возможностями... такое ощущение, что они сами не знают, что делают.

Никита: Наконец-то этот блок 1,6 снят! Качество 700 и 50, все загрузилось, во время просчета света память добралась до 2 гб. Без патч случился бы крэш.

Zepper: Никита пишет: В смысле? Падает фпс или что? Список изменений как смотреть? Я чет не пойму. Вот этот список, который там есть это и есть изменения или нужно куда-то еще заходить? Вот список новых команд от 119 патча Я про вот это. По сути это список новых команд относительно новых версий патча (V1, V2 и т.д.), но меня очень путает приписка WASP. Они интегрировали wasp мод в FPSC? о_О Никита пишет: Наконец-то этот блок 1,6 снят! Качество 700 и 50, все загрузилось, во время просчета света память добралась до 2 гб. Без патч случился бы крэш. Поздравляю =)

Никита: WASP хороший мод. Что его пугаться-то? Радар, компас, броня и много-много чего еще можно сделать благодаря ему

Zepper: Никита Да у меня с давних пор плохое отношение к модам, так как если они его код без особых раздумий вставили в код FPSC... То меня не сильно удивляют всплывшие в недавнем времени баги теней, положение в пространстве врагов и т.д. =)

SLoN: Никита скрины у тебя как всегда класс , (я с большим опозданием отреагировал по причине....) Я не знаю что там разрабы нахимичили с этим патчем, но .... все мои ранее созданные уровни (которые жутко тормозили) идут наконец-то без тормозов! И это на моём допотопном железе, конфигурацию которого даже стыдно говорить. Вообщем я поглощён творческим процессом доработки уровней.

Никита: Вот отлично! Жду твой проект на форуме =)

SLoN: У меня вопрос по поводу: Сначала запускаем 4gb_patch.exe и патчим FPSC-MapEditor.exe с FPSC-Game.exe. Потом запускаем ProFix.exe и также патчим те два exe-файла. После запускаем patch.exe, который (!!!) вы переместили в корневую папку с креатором... здесь проходит недолгий процесс. Когда запускаю 4gb_patch.exe, то выскакивает сообщения о том, что всё ОК, а вот когда запускаю ProFix.exe, то тишина, никакое сообщение о том, что всё прошло успешно не появляется. Так и должно быть? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вопрос снят.

Razielko: Вышла третья "бета".

Zver: Кстати как поставить видео на объект??? Кто нить пробовал?

Capricornus: Недавно вышла новая 16 бетка. В логах сказано, что исправлен баг с выпаданием оружия из персов. Ссылка Пошёл тестить новые баги

Razielko: Шестнадцатая?

Razielko: Мой русификатор ещё актуален?

Capricornus: Не проверял, предпочитаю пользоваться англоязычной версией. В русской я попросту потеряюсь

Никита: Что же нового они добавили?



полная версия страницы